#if
#act
ChangeMapMonName 3 0 0 0 羊(*不判断)喜羊羊
sendmsg5 你已经将盟重地图中的所有羊改名为喜羊羊了
在这里,3 代表地图编号,0 0 0 表示应用于整个地图,羊(*不判断) 是原怪物名(*表示不判断该怪物的具体属性或种类),喜羊羊 则是新怪物名。
2. 使用ChangeMapMonNameEx命令
这个命令的功能与上一个类似,但它有一个特殊之处:即使你更改了怪物的名称,怪物的爆率依然按照原怪物名称来计算。这在某些特殊情况下非常有用。比如,你想让稻草人看起来像白野猪,但实际上还是按照稻草人的爆率来掉落物品,你可以这样写:
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