我发现了在传奇飞扬的传奇里无防御力的状况下,吸收损害0%时遭受100点损害,吸收损害1%时遭受99点损害,吸收损害20%时遭受80点损害。
换句话说:不在考虑到传奇飞扬的防御力的状况下,人物具体所遭受的损害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收损害的标值。
换句话说人物人物少遭受了n%的损害。
怪物代码上面的实际意义就取决于认证出了吸收损害的实质实际意义,具体中谁都不太可能防御力为0,因此需看运用,还得考虑到有防御力。
如果有防御力切有吸收损害的武器装备,那麼人物具体遭受的损害值多少钱呢??
假设一:人物具体遭受的损害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
假设二:人物具体遭受的损害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。
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